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rekj

游戏名称:《创世纪:阿尔法一号》简体中文免安装版

端:pc端

类型:射击游戏

语言:简中

大小:451GB

标签:科幻,枪战,太空

steam没有方舟创世纪2

人物生平

"我们创造了世界",Origin Systems公司的这句座右铭正是理察加里奥特20多年游艺生涯的真实写照。理察·加里奥特是当今网路游戏产业的缔造者。1997年的《网路创世纪》为网路游戏的发展制定了方向,也是韩国网路游戏公司初期的主要模仿对象。加里奥特是一个性格颇为浪漫的游戏制作人。为了追求其中世纪奇幻之梦,在《网路创世纪》成功之后,他甚至在悬崖上建了一座城堡,传闻其造价高达2500万美元。当他还是个十几岁的孩子的时候就已经开始发售自己制作的角色扮演游戏《阿卡拉贝》(Akalabeth),这款游戏正是十代相传的《创世纪》系列的前身,而加里奥特则是名副其实的"创世纪之父"。《创世纪》系列为角色扮演游戏带来了两个重要的概念:一是道德对于角色发展的影响,二是高度的互动性。在《创世纪4》中,主角首先必须成为道德上的圣者才能完成最终的目标,你在旅途上会遇到许多道德方面的选择,而不只是简单地一路杀到底。《创世纪7》更是史无前例地加入了大量与主题情节无关的内容,例如游戏中的NPC会按自己的习惯行事,你可以按照食谱上的配料焙烤面包等等,这一切没什么特殊的意义,只是好玩而已。

游戏世界

1997年,《网路创世纪》问世,这是有史以来第一款成功的大型图形网路游戏,是它把网路游戏带入了大众的视野,开辟出了一块肥沃的市场。作为拓荒者,《网路创世纪》也暴露出了此类游戏的许多通病,其中不少问题至今依然困扰著玩家,例如缓慢的联网速度、无数的漏洞以及PK的负面影响,《网路创世纪》所暴露出的这些问题使人们意识到了客户服务(现实中的和游戏中的)的重要性。在所有同类游戏当中,《网路创世纪》的社区建设是最为出色的,它注重的是人与人之间的交往,这块大陆上有着非常复杂的经济和政治结构,而这一切,都是由玩家构建起来的。

加里奥特不只是创造了世界,他同样存在于他所创造的这个世界中,"不列颠之王"的身份使他不仅仅是一个创造者,更是这个世界的一个永恒的标志。加里奥特离开Origin公司后组建了Destination游戏公司,把开发重心完全放在了大型网路角色扮演游戏上,他的下一部作品--《永生不灭》(Tabul Rasa)将再次印证他辉煌的历史。 2008年10月12日理察·加里奥特乘坐俄罗斯"联盟TMA-13"载人飞船升空,前往国际空间站,成为世界第六位太空游客。他的父亲欧文·加里奥特曾是美国宇航局的太空人,35年前欧文·加里奥特曾在美国第一个试验型空间站"天空实验室"内逗留59天,25年前乘坐"哥伦比亚"号太空梭进入太空。理察·加里奥特曾对媒体说,他一直想做父亲做过的事情,但由于视力欠佳,他未能像父亲一样入选美宇航局的太空人队伍。为这次太空旅行,他花费了3000万美元。

创业历程

理察·加里奥特

众所周知,由0rigin公司设计开发、电子艺界(EA)公司发行的《网路创世纪》(Uhima Online:UO)并不是第一款线上游戏产品,但这并不妨碍它成为一部经典之作。从某种意义上说,正是U0为线上游戏树立了典范。

提到《创世纪》(Ultima)系列电脑游戏,就不能不提到人称"创世纪之父"的理察·加里奥特(Richard Garriott)。据说,加里奥特是一个欧洲古代文化的超级发烧友,对英国人约翰·托尔金(JRRTolkien)撰写的奇幻巨著《魔戒》(The 10rd of the Rings)三部曲更是情有独钟。有人甚至说他"蓄著蹩脚的**胡须,参加中世纪爱好者协会,在自己隐居的古堡里私藏着不知从明搞来的文物"。

除此之外,理察·加里奥特还是一个出色的程式设计师。在他上高中的时候,就曾经为Apple Il型计算机编写了一款名为《阿卡拉贝斯》(Akalabeth)的游戏软体。虽然他所做的只是把当时司空见惯的桌上角色扮演游戏移植到家用计算机平台上,但就是这个"小动作",为加里奥特打开了通往"创世纪"的大门。

1979年,理察·加里奥特为Apple 11型计算机设计开发了RPG游戏《创世纪》(Uhima)。几年后,加里奥特又把这款游戏移植至IJIBM PC平台上。为了跟之前的Apple 11版《创世纪》有所区别,Pc版被命名为《创世纪第一个黑暗时代》(Uhima l:The First Age ofDarkness)。《创世纪》系列的传奇故事由此发端。

在《创世纪》中,玩家扮演的游戏人物被"不列颠大帝"(10rd British)召唤到传说中的"索萨瑞亚"(Sosaria)岛上,并受命乘坐时光机回到过去,寻找拥有神秘力量的"四色石",以便获得足够的力量打败邪恶魔法师"魔丹"(Mondain)和他的"黑月石"(DarkGem),拯救深陷黑暗时代的"索萨瑞亚"岛……

自《创世纪I》问世之后,理察力口里奥特和0rigin公司以平均每两年一部的速度先后推出了《创世纪女巫的复仇》 (Ultima11:The Revenge of the Enchantress)、《创世纪:离去篇》(Uhima m:Exodus)、《创世纪Ⅳ:圣者传奇》(Ultima lV:Quest ofthe Avatar)、《创世纪V:命运的武士》(Ultima V:Warriors ofDestiny)、《创世纪Ⅵ:虚伪先知》(Uhima Vl:The FalseProphet)、《创世纪Ⅶ:黑月之门》(Uhima VIl:The Black Gate)、《创世纪Ⅶ第二部:巨蛇之岛》(Ultima VII Part Tw0:SerpentIsle)、《创世纪Ⅷ:异域》(UltimaⅧ:Pagan)、《创世纪Ⅸ:上升》(UItima IX:Ascension)、《创世纪X:奥德赛》(Ultima X:Odyssey)等多部续作,以及《创世纪外传:洪荒帝国》(UltimaWorlds of Adventure:The Savage Empire)、《创世纪外传Ⅱ:火星之旅》(Ultima Worlds of Adventure 2:Martian Dreams)、《地下创世纪:冥河深渊》(Ultima Underworld:The Stygian Abyss)、《地下创世纪Ⅱ:次元之旅》(Ultima Underworld 11:Labyrinth of Worlds)等外传或资料片。这些游戏作品共同构成了"创世纪"的奇幻世界。

与大多数偏重娱乐性的电子游戏产品不同,《创世纪》系列拥有一套完整的"道德体系"。这一体系由谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Va10r)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、献身(Spirituality)等八项美德构成。这些美德,无一例外地都源自西方社会的基督教传统和中世纪的骑士精神,是游戏开发者赋予《创世纪》系列的价值观,并被认为是使这款游戏获得持久生命力的重要因素。而加里奥特本人也从不掩饰自己的野心,他曾借由《创世纪》系列的广告语向世人宣称:(电脑)游戏,总有一天,将不再是"游戏"!

1995年5月,一个大好机遇让理察功Ⅱ里奥特和0rigin公司终于有机会兑现他们当年的承诺。在这一年中,线上游戏的理念渐趋成形,原型互动公司的《子午线59》已经开始制作。对此,从来都是站在游戏业最前沿的Origin公司自然不会置之不理。身为公司资深游戏制作人的理察·加里奥特对他的同事们说出了一句意味深长的话:"一个好的游戏将决定一个公司的发展方向。"而加里奥特所说的方向就是线上游戏。

为了获得足够的启动资金,理察·加里奥特向电子艺界公司董事长兼执行长拉里·普罗布斯特求助。他对普罗布斯特说:"请给我25万美元做启动资金,如果我做出来的东西让你满意,就让我继续下去,否则告吹,好吗"对于这样毫无把握可言的项目,大多数投资人或许只会付之一笑,然后礼貌地加以拒绝。但拉里·普罗布斯特却非常干脆地答应了加里奥特的请求,因为他对加里奥特和Origin公司的能力深信不疑--在电脑游戏这一行里,加里奥特和Origin公司就算不是最好的,也是最好的之一。如果连他们都做不好,那恐怕就没人能做得好了!

起初,参加《网路创世纪》(UO)研发工作的人并不多,包括理察力口里奥特和斯塔尔·朗(Starr 10ng)在内不超过五个人。他们以《创世纪Vl》和其他一些游戏为原型,在网路环境下验证各种构想。而之所以选择较早推出的《创世纪Ⅵ》作为U0的设计原型也绝非偶然。据当年曾经参与U0项目的拉夫·科斯特回忆说:"《网路创世纪》的原型是采用《创世纪Vl》的游戏引擎构建的……他们聘请了曾经开发过多款MUD游戏的程式设计师瑞克·德拉什米特。瑞克以承包人的身份将《创世纪vl》进行改造,作为内测之用。在这个成功的基础上,理察·加里奥特才能建成《网路创世纪》。"最终,在耗费大半年的时间之后,一个比较完整的工作框架形成了。后来的事实证明,这些卓有成效的工作让U0的开发团队少走了许多弯路。当U0的开发进入攻坚阶段之时,0rigin公司甚至暂停了《创世纪IX》的制作,抽调骨干力量充实到u0项目的团队当中。

1997年,U0项目已经成为了Origin公司的重中之重,公司里最有经验的数十名程式设计师和美工师全都聚集到了理察·加里奥特的手下,颇有些孤注一掷的味道。

突出成就

理察·加里奥特是当今网路游戏产业的缔造者。1997年的《网路创世纪》为网路游戏的发展制定了方向,也是韩国网路游戏公司初期的主要模仿对象。加里奥特是一个性格颇为浪漫的游戏制作人。为了追求其中世纪奇幻之梦,在《网路创世纪》成功之后,他甚至在悬崖上建了一座城堡,传闻其造价高达2500万美元。当他还是个十几岁的孩子的时候就已经开始发售自己制作的角色扮演游戏《阿卡拉贝》(Akalabeth),这款游戏正是十代相传的《创世纪》系列的前身,而加里奥特则是名副其实的"创世纪之父"。《创世纪》系列为角色扮演游戏带来了两个重要的概念:一是道德对于角色发展的影响,二是高度的互动性。在《创世纪4》中,主角首先必须成为道德上的圣者才能完成最终的目标,你在旅途上会遇到许多道德方面的选择,而不只是简单地一路杀到底。《创世纪7》更是史无前例地加入了大量与主题情节无关的内容,例如游戏中的NPC会按自己的习惯行事,你可以按照食谱上的配料焙烤面包等等,这一切没什么特殊的意义,只是好玩而已。

1997年,《网路创世纪》问世,这是有史以来第一款成功的大型图形网路游戏,是它把网路游戏带入了大众的视野,开辟出了一块肥沃的市场。作为拓荒者,《网路创世纪》也暴露出了此类游戏的许多通病,其中不少问题至今依然困扰著玩家,例如缓慢的联网速度、无数的漏洞以及PK的负面影响,《网路创世纪》所暴露出的这些问题使人们意识到了客户服务(现实中的和游戏中的)的重要性。在所有同类游戏当中,《网路创世纪》的社区建设是最为出色的,它注重的是人与人之间的交往,这块大陆上有着非常复杂的经济和政治结构,而这一切,都是由玩家构建起来的。

加里奥特不只是创造了世界,他同样存在于他所创造的这个世界中,"不列颠之王"的身份使他不仅仅是一个创造者,更是这个世界的一个永恒的标志。加里奥特离开Origin公司后组建了Destination游戏公司,把开发重心完全放在了大型网路角色扮演游戏上,他的下一部作品--《永生不灭》(Tabul Rasa)将再次印证他辉煌的历史。2008年10月12日理察·加里奥特乘坐俄罗斯"联盟TMA-13"载人飞船升空,前往国际空间站,成为世界第六位太空游客。他的父亲欧文·加里奥特曾是美国宇航局的太空人,35年前欧文·加里奥特曾在美国第一个试验型空间站"天空实验室"内逗留59天,25年前乘坐"哥伦比亚"号太空梭进入太空。

漫游太空 时间

莫斯科时间2008年10月12日11时1分(台北时间12日15时1分),俄罗斯"联盟TMA-13"载人飞船从哈萨克斯坦拜科努尔发射场升空。飞船上除两位职业太空人(美国太空人爱德华·芬克、俄罗斯太空人尤里·隆恰科夫)外,还包括一名太空游客、现年47岁的美国电脑游戏开发商理察·加里奥特。 加里奥特由此成为第六位太空游客,并将与父亲、前职业太空人欧文·加里奥特一起,成为美国首对曾经遨游太空的父子。 私营的美国公司"太空冒险"(Space Adventures)与俄罗斯航天局有独家协定,通过俄罗斯的联盟号宇宙飞船把太空游客送入国际空间站。

三项使命

太空失重环境对视力矫正手术者的影响

太空生活对人类免疫系统影响

人类在太空中睡眠模式改变

其他任务

培养药用蛋白质

从太空中不同角度拍摄大量地球

在2022年10月11日已经上线了。steam没有《方舟创世纪2》,其是在2022年10月11日新上到了此平台上,此游戏是超火爆的生存模拟类游戏方舟生存进化的完结版本,创世纪2部分将为我们带来整个故事的结尾,是非常好玩的,深受广大玩家的喜爱。

 
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